CL_GUI_TEXTEDIT – Instanciando e disparando em tela

Siga os três passos abaixo:

  1. Montar o container em tela
  2. Instanciar objeto o Custom Container
  3. Instanciar a classe CL_GUI_TEXTEDIT
  1. Montar o container em tela
Clicar em Custom Control e arrastar até o tamanho desejado
  1. Vamos declarar as objetos instanciados pela classe
  1.  Instanciar a classe CL_GUI_TEXTEDIT

Abaixo um exemplo para montar seu objeto em tela. Com isso o seu objeto já está apto a ser executado e disponível para edição.

  1. Saída de nosso TextEdit
O Restante fica para os tratamentos de tela

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *