Siga os três passos abaixo:
- Montar o container em tela
- Instanciar objeto o Custom Container
- Instanciar a classe CL_GUI_TEXTEDIT
- Montar o container em tela

- Vamos declarar as objetos instanciados pela classe

- Instanciar a classe CL_GUI_TEXTEDIT
Abaixo um exemplo para montar seu objeto em tela. Com isso o seu objeto já está apto a ser executado e disponível para edição.

- Saída de nosso TextEdit
